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Règles importante

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Kaname Nara
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MessageSujet: Règles importante   Mer 2 Avr - 20:24

-Dans un combat on as le droit de lancer 2 attaque : 1 jutsu d'immobilisation suvuit d'1 jutsu d'attaque
ex: 1 jutsu d'immobilisation d'ombre ne peut être suivit d'une attaque purement d'ombre ,pareil pour le sable

-1 combo (1 jutsu d'attaque + 1 renfort) compte comme 1 attaque donc au maximum on a le droit par tour a:
*1 jutsu d'immobilisation
*1 jutsu d'attaque
*1 jutsu de renfort

-Pour les invoceurs et marionnettistes, on peut invocer autant de pantin, animaux, qu'on veut, mais seul deux peuvent attaquer par tour ...
-Pour attaquer un marionnettiste il faut soit détruire toute ses marionnette, soit immobiliser toutes ses marionnettes, soit immobiliser le marionnettiste avec un jutsu spéciale a distance type : Manipulation des ombres, sarcophage de sable....

- On peut attaquer un ninja même s'il a invoquer un monstre sauf exception : ex: calque d'ombre

-Une personne aspèrger par de l'eau craint les jutsu raiton de 20%

-Les calque d'ombre crainnent le katon de 20%, la transmution de l'ombre craint de 50% le Katon

-Tous les RP sont noter sauf les missions

Edition de règle prochainement

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Faire la guerre c'est simple ,mais c'est se qui suit qui est compliqué ,la diplomatie est un combat que je n'est jamais sut mener c'est pour sa que je suis un Ninja !


Dernière édition par Kaname Nara le Dim 13 Avr - 13:53, édité 1 fois
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Akasuna-no-sasori
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MessageSujet: Re: Règles importante   Mer 2 Avr - 21:57

j'ai quelque chose à rajouter pour les marionettiste ...
j'en aurais surement d'autres ... et croyez moi que ce n'est pas pour vous embêter que je fais ca ...

Je peux invoquer toutes les marionettes que je veux ... mais je peux en attaquer que avec deux ... ( pareille pour les invocations ... )

Si je ne peux invoquer que deux marionettes à la fois ... comment je fais pour la tragédie des CENTS et les DIX chikamatus ?
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Kaname Nara
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MessageSujet: Re: Règles importante   Mer 2 Avr - 22:24

hrpg: sa c'est des technique spéciale c'est un exception si tu veut
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Akasuna-no-sasori
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MessageSujet: Re: Règles importante   Mer 2 Avr - 23:21

Euh ... oui, mais je ne vois pas en quoi ca vous gêne à ce que j'aie plus de pantins sur le terrains ... du moment que je ne les utilises pas ...
Vous ca ne vous gêne pas, moi bien ...

Aussi, j'ai remarqué ...
"Pour attaquer un marionnettiste il faut soit détruire toute ses marionnette, soit immobiliser toutes ses marionnettes, soit immobiliser le marionnettiste avec un jutsu spéciale a distance type : Manipulation des ombres, sarcophage de sable...."

Tous les JUTSUS d'immobilisation sont des "jutsus spéciale a distance " ... et c'est pas logique que vous puissiez m'attaquer avant mes pantins ... donc, tout mes pantins ... d'accord, mais pas le marionettiste ... car une technique d'Immo doton ou de kage mane, ca revient au même ...
donc, pas moyen d'immo le marionettiste AVANT les pantins ...


aussi, je rajoute que tout ce qui est dit contre les marionettiste, est dit contre les invocations, car c'est le même ...
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Abuya no Gaara
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MessageSujet: Re: Règles importante   Mer 2 Avr - 23:54

Sasori, exemple : Si tu invoques dix marionettes sa sera pas impossible mais presque pour une personne de t'atteindre. Toi tu pourras nous lancés plusieurs attaques avec tes pantins mais nous pas moyen de te toucher d'une certaine manière. Bref si tu invoques dix pantins il faudra tous les éliminés ce qui prendra environ, 3 ou 4 tours, pendant que toi tu nous fais des attaques puissantes avec tes marionettes... Pour moi Shika' à raison, 2 maximums!

Cordialement,


Abuya du village d'Oto.
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Akasuna-no-sasori
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 10:10

Mais si je ne peux attaquer qu'avec deux de mes pantins ... éliminiez ceux-là ... et je viendrais à chaque fois à utiliser ceux qui n'ont pas été détruite ... du moment que je peux en utiliser que deux à la fois, ca reviendra au même ...
et puis, certaines de mes techniques ne pourront plus être utilisées si je peux en invocer que deux à la fois ... et je trouverais franchement pas sympa que j'invente une de mes techniques, on accepte, et qu'après on trouve une règle ( pas cohérente ) qui l'annule ...
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Dikamaru Uchiwa
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 17:25

Moi je veux rajouter un truc sur les invocations (car pour l'instant je suis le plus grand utilisateur je crois, ou l'un des plus grands) c'est qu'il faut passer sur le corps des invocations avant de battre l'invocateur
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Kaname Nara
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 20:19

OK pour les invoquations

Le fleuve de dragon de terre les marionnette sont obliger de se les prend ,marre colante aussi et les péciale a distance sont seux qui passe les défence genre les ombre, sarcophage de sable qui peut aussi être fais en passant les marionnette.
Ensuite tu dit sa vous gêne pas mais c'est pas la question mais c'est pour éviter d'être des sur homme.

Sasori si sa te dérange pas pour faire purement rp je vais mêttre des parcho d'invoque de marionnette mais il réussisse obligatoirement donc pas de dés et ensuite les parcho pour les monstres
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Akasuna-no-sasori
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 21:58

kaname, ca me dérange, car j'ai créé 2 techniques, et si tu mets cette règle, elles me servent plus à rien ... si tu veux, tu peux mettre des parchos d'invoc ( avec pas de dés pour réussir ) qu'on doit payer ...
du moment que je peux invoquer autant de pantin que je veux ... MAIS ATTAQUER AVEC 2 en même temps maximum ... et ca je suis d'accord ...
pour la manip des ombres, ca t'arrange ... mais j'ai une idée, pour que ca soit quand même équitable ...
il faut lancer autant de dés qu'il y a de marionette sur le terrain pour m'immobiliser moi ...
donc, si j'ai 2 pantins, deux dés pour que ca réussisse ...
parceque, si on était dans le manga, je pourrais très bien déplacer un pantin, pour qu'il prenne ma place ... et que Son ombre soit dans l'emprise ... et pas la mienne ...
Et, venez pas inventer que vous savez que je suis DANS un pantin, et que je suis un pantin ... car il n'y a plus aucune preuve ...
donc, kaname, si on revenait à se battre, me sort pas un truc du genre à chiyo silteplait ... ou alors, fait un RP qui le prouve ...

Dika > mes pantins sont des invocations, ce que tu dis est donc valable pour moi, donc ca revient à dire ce que j'ai dit postérieurement ...
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:15

Hrpg: Commen sa tes technique ne servent a rien ?
Si je lance autant de déés que de pantin pareille pour le sable ,c'est des technique comme les autre sa revient presque au même que d'immo tous les pantins.
Sa m'arrange c'est vrai mais je fait pas la règle que pour moi de plus en se moment je ne rp plus bcp et je pense pas que je "fasse de vrai combats" et le sharingan de sasuke luit peut t'immo aussi sans les pantin et y a d'autre jutsu de se type donc sa ne m'arrange pas que moi.
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:25

mes techniques :
_Kage no tsuyosa
_Kaimetsu
ne servent plus à rien !

en ce qui concerne le sharingan de Sasuke, je suis d'accord, c'est un jutus spécial ... mais le sable de Gaara ... c'est moi qui aie Gaara ... et puis, ca serait trop facile alors ... si en un jutsu, il immobilise ... pour n'importe qui ca serait trop durt ...
en ce qui concerne les ombres, je trouve que ce que j'ai dit est cohérent ... car sur mon terrain, si pleins de pantins sont invocés, il y a une distance plus grande entre moi et mon ennemi ...
donc moins de chance de me toucher ... donc plus de dés ...
et au plus de pantins sur le terrains, au plus de chance de rater, donc ce que j'ai dit est cohérent ...
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:30

Bon jutsu peux passer sur les ombres des pantins pour aller directement vers toi c'est le principe de la manipulations que shika' utilise contre les shinobi de Oto.

Sinon pour tes technique je vais voir sa pour trouver un arrangement
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:35

Bon, on va dire que :

_la manipulation des ombres peuvent directement aller sur le marionettiste ... mais alors, on peut se libérer, car cette technique est "inésquivable" ... comme la technique de Gaara ... et la technique de Gaara, on peut l'esquiver en payant en PC ...

_je peux invoquer autant de pantin que je veux, du moment que j'en utilise que deux ... ca ne change rien pour vous ... moi, oui


comme ca, tout le monde est content
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:38

Oui mais il faut tuer tous tes pantin si tu as 10 pantin sur le terrain même si tu en utilise 2 on devras te les tuer tous et sa deviens exagéré
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MessageSujet: Re: Règles importante   Jeu 3 Avr - 22:40

de toute facon ... si j'en met deux sur le terrain, j'en réinvoque un après ... et si vous en tuez un autre, j'en réinvoquerai un autre ... ainsi de suite ... ce qui reviendra au même ...
et puis, ca annule mes techniques ... que vous avez ACCEPTÉS
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