Kaname Nara Bras droit de Byakuhama

  Age : 16 Inscrit le : 04 Jan 2008 Messages : 3047 Localisation : sa vous regarde pas Carte du ninja Points de vie:
   (1750/1750) Chakra:
   (2750/2750) Techniques:
 | Sujet: Information sur les Bijuu Ven 7 Mar - 20:41 | |
| L'activation d'une queu se fait sans lancer de dés ,puis après l'activation de la première queu chaque tour une nouvelle queu apparait.
Sabaku no Gaara Ichibi / Shukaku
Le bijuu à une queue - Ichibi - également nommé Shukaku capturé par l'akatsuki.
Jinchuuriki : Gaara avant sa résurection Forme : Tanuki Localisation :Reseptacle des bijuu La malice, l'espièglerie sont les principales caractéristiques qui définissent - dans un premier temps - le Shukaku. En louant le corps de son hôte, il s'engage à ne lui laisser aucun repos, il est dit que son jinchuuriki est condamné à demeurer éveillé s'il ne souhaite pas que le démon - sournois, fourbe - ne prenne pas le contrôle de sa personne. On ne s'étonne pas, dès lors, du regard cerclé de cernes de Gaara. Ichibi est l'esprit du sable, il a un contrôle total sur cet élément. Gaara est le troisième hôte du bijuu à une queue qui, à l'initial, se trouvait dans un chagama, une bouilloire à thé. Le démon est considéré comme une arme dévastatrice et constituante de la défense du pays du vent ; aussi sa perte entraînerait une diminution très conséquente de la puissance de Suna. Car il faut savoir qu'un bijuu possède une énorme quantité de chakra ce qui pousse les différents villages à se le disputer afin d'en faire une arme de guerre.
Mythologie : Dans le folklore japonais, le tanuki est un yokaï, c'est-à-dire un esprit qui peut prendre diverses formes dans le but d'effrayer l'humain. Représenté le plus souvent avec une bedaine défiant toute concurrence, il possède de fabuleuses et imposantes testicules qu'il utilise selon ses fantaisies.
Pouvoirs: Se transforme en Shukaku et a la possibliter d'exécuter de nouvelle (voir rubrique jutsu de gaara) ,il voit ses pc et pc augmenter de 500
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Nibi
Le bijuu à deux queues - Nibi - ou surnommé "le fantôme vivant" hante Yugido. Jinchuuriki : ??? Forme : Chat Localisation :??? Les renseignements concernant ce personnage et ce démon nous ont été offert avec parcimonie, ils n'ont subsisté que durant quelques chapitres qui ne les ont guère mis en valeur. Ainsi, il est dit que Yugido est le second ninja le plus redoutable de son village, il n'est donc pas étonnant de la voir convoquer son bijuu pour s'en servir et le contrôler selon ses souhaits. Le nibi possède une importante énergie vitale, par le médium de sa gueule, il expulse une boule d'énergie qu'il propulse sur ses adversaires. Pourtant, deux membres de l'akatsuki en viendront facilement à bout.
Mythologie : Différents mythes mentionnent le nibi qui correspond au Nekomata. Un chat. Il ne s'agit plus de ce gentil minou qui miaule et ronronne mais d'un démon souvent représenté comme une monstrueuse bête noire ailée. La composante verbale "Neko" peut s'assimiler au grec "Nekros" qui signifie "mort" en directe relation avec son pouvoir : la nécromancie, la manipulation des morts. En effet, ses deux queues lui permettraient d'animer et de contrôler des cadavres comme pour se constituer une armée de corps en putréfaction.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 + Décharge d'énergie nekros :1000 dégat et use 400 pc 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Réanimation des mort : 500 pc +15 par tours ,réanime une personnage mort sur le forum (voir les pantin de sasori) et le force a combattre a ces côtés
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Sanbi
Jinchuuriki : ??? Forme : Tortue / Kappa Localisation : ??? Gigantesque, ce bijuu à l'apparence quelque peu hideuse, affreuse, déplaisante, désolante, répugnante, repoussante... s'apparente à une tortue marine ou encore à un kappa, une créature des eaux. Masashi Kishimoto s'écarte ainsi de la légende japonaise qui illustre le sanbi comme un requin à trois queues appelé Isonade. Ce bijuu aquatique à la forte "ossature" n'a pas encore été assez dévoilé et il ne le sera sans doute jamais dans la mesure où son passage est quasi elliptique et sa capture, rapide.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 2ème queu : PV et PC augmenter de 500 + donne une source d'eau continue au jinchuriki + augmente les jutsus suiton de 200 dégat 3ème queu : PV et PC augmenter de 500
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Yonbi
Jinchuuriki : ??? Forme : Hybride d'un Coq et d'un Serpent Localisation : ???
Mythologie : Le yonbi résulte - dans la plupart des mythes asiatiques - d'un croisement entre un volatile, le coq et un reptile, le serpent. Il semble qu'avant même cette fusion, il aurait été un reptile capable d'expulser un gaz nocif, du poison à foisson et un venin mortel. Vivant près du mont Fuji (montagne volcanique située au japon), l'alliance des exhalaisons de la créature et de la fumée émanant du cratère du volcan opérèrent une métamorphose : une bête hybride qui abrite en ses entrailles coq et serpent ; ce qui met en évidence une certaine dualité. La puissance toxique de ce bijuu était telle qu'elle détruisait toute forme de vie, afin d'empêcher une propagation de la toxicité, il fut scellé au pied de la montagne.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 + Morsure de reptile :400 dégat (empoisone 3 tours 30 pv/ tour) ,200 chakra 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 3ème queux: PV et PC augmenter de 500 + Cris matinal :900 dégats (paralyse 2 tours ) ,750 pc 4ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Gaz Fuji :700 dégats + 1500 de dégats au bout de 3 tours sauf si dépense 1500 pc) ,1000 pc
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Gobi
Jinchuuriki : ??? Forme : Loup Blanc Localisation : ???
Le démon canin dont le corps, recouvert d'un pelage blanc, se termine par cinq longues queues manipulatrices d'éléments. En effet, chacune d'elle possède une caractéristique élémentaire : le feu, le vent, l'eau, la terre et la foudre. Elles sont causes d'énormes catastrophes naturelles comme les tremblements de terre, les ouragans, les tornades ou les rafales violentes ; toutes sortes d'événements relevant de la Nature justifiés par l'existence mythologique de ce bijuu.
Symbolisme du chien : Cet animal est associé au cheminement des enfers. Il correspond au monde souterrain et est souvent reconnu comme étant un garde guidant l'homme dans sa mort. Une sorte de psychopompe, c'est-à-dire un esprit escortant l'âme dans la nuit mortelle.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 + Séisme d'outre monde : 300 dégats et 170 pc 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Déchainement du Katon : 350 dégats et 250 pc (+ brûlure) 3ème queux: PV et PC augmenter de 500 + Tsunami no jutsu : 400 dégats et 300pc (l'eau reste ensuite) 4ème queux : PV et PC augmenter de 500 +Ouragan de l'enfer :500 dégats et 350 pc 5ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Orage du démon :1000 dégats et 900 pc (paralyse l'ennemie 2 tours entier)
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Rokubi
Jinchuuriki : ??? Forme : Belette Localisation : ???
Rokubi connu également sous le nom de Raijuu. Une belette à six pattes. Une créature couleur d'or qui contrôle tout élément ayant trait à la foudre comme le tonnerre ou les éclairs, avec l'étonnante capacité de se constituer Générateur Electrique. Il fut un temps, dans le temps légendaire, le démon terrorisait la population quand un guerrier usa de la technique du "raikiri" qui rebondit sur le rokubi ; ce qui permit au fameux guerrier de l'affaiblir et ainsi de le sceller dans le tombeau élémentaire chinois : celui de la foudre.
Symbolisme de la belette : Il est conté que les belettes sont capricieuses et l'un de leur plaisir est de gâter l'humain les soirs de grands orages en se cachant dans son nombril. Souvent, la belette est un animal qui inspire la crainte puisqu'elle est associée à la foudre, un élément qui détruit, symbolise la mort : elle frappe et tue.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 + peut utiliser les jutsu raiton de l'ennemie contre celui ci avec un cout de 100 en moins +20 pc par tours 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 + 3ème queux: PV et PC augmenter de 500 + insensible a toute attaque a base de raiton 4ème queux : PV et PC augmenter de 500 + 5ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Déplacement foudrayant (fonce sur l'ennemie pour le trancher touche a coup sur ,1 seul foit par combat) 300 dégats et 250 pc + saignement 6ème queux: PV et PC augmenter de 500 + Divin du raiton :1500 dégat et 950 pc
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Shichibi
Jinchuuriki : ??? Forme : Blaireau Localisation : ???
Souvent désigné sous l'appellation de Kaku, son idendité est double puisque certains le désigne sous le nom de Mujina. Représentant le blaireau, il manipule l'argile et a la capacité de se métamorphoser grâce à cette matière. Adroit et maître dans l'art de la duplicité et de la tromperie, il piège facilement ses victimes par le médium de la terre ; par ailleurs, comme tout démon, il fut maîtrisé et scellé dans le tombeau de la Terre. On remarque des caractéristiques communes à un personnage du manga : Deidara. Masashi Kishimoto s'est - par conséquent - inspiré de ce bijuu pour élaborer les pouvoirs de son personnage.
Symbolisme du blaireau : Il est associé à une réputation peu flatteuse. En effet, la ruse et la tromperie le dominent. Les soirs où la lune est pleine, il arpente les rues noires, travestit en vieux moine pour mieux abuser de ses victimes. Pourtant, si sa réputation lui offre un aspect malveillant, il ne faut pas négliger les points positifs qui l'entourent : le blaireau symbolise la richesse, la prospérité et l'abondance.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Fusion terrestre :dégats 750 ,500pc (immobilise 2 tours complètement) 3ème queux: PV et PC augmenter de 500 4ème queux : PV et PC augmenter de 500 +Peut prendre l'apparence de n'importe qui et ses jutsu aussi ,30 PC par tours 5ème queux : PV et PC augmenter de 500 6ème queux: PV et PC augmenter de 500 + étouffement de l'argile :1000 pc ,dégat 100 par tours + mort au bout de 3 tours sauf si dépense 1200 pc 7ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Technique du Démon terrestre :1700 dégat ,1300 pc
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Hachibi
Jinchuuriki : ??? Forme : Serpent blanc Localisation : ???
Il était quatre fois Hachibi. Hachibi, le gigantesque serpent à huit têtes et huit queues, monstre légendaire appelé Yamata no Orochi. A l'initiale, sa puissance était moindre cependant lors de son affrontement contre un clan qui souhaitait le voir disparaître, il avala l'épée légendaire Kusanagi qui appartenait à ce même clan. Ainsi, la possession de cette arme aux propriétés magiques et sa capacité à apposer des sceaux variés conférèrent au démon une immense puissance. Vaniteux de par ses pouvoirs nouvellement acquis, il voulu semer le trouble et le désordre maladroits et confus dans le monde. Il libéra les 5 bijuus scellés dans leur tombeau élémentaire afin d'éprouver sa puissance. Mais sa prétention, sa fierté vaniteuse l'ont trahit et mené à sa perte puisqu'il se retrouva face à Kyûbi contre lequel il ne pût rien. Il fût défait. Il est dit qu'il attendrait patiemment "l'Elu" - un génie qui naîtrait tous les mille ans - pour prendre possession de son corps et de son pouvoir afin de regagner sa puissance d'antan. Différentes passerelles entre le mythe et le manga peuvent être établies. On remarque - bien évidemment - la correspondance entre Orochimaru et ce bijuu. Le personnage de Masashi Kishimoto peut notamment apposer des sceaux et use de l'épée kusanagi qui loge dans son estomac. De même, Orochimaru est capable de transférer son âme pour prendre possession d'un corps.
Symbolisme du serpent : Le caractère maléfique du serpent est très souvent mis en évidence. Il est tentateur, corrupteur et corrompu. Il représente l'image même du Mal. Et est aussi considéré comme symbole de renaissance et d'immortalité. Le mythe asiatique du serpent à huit têtes et huit queues appelle la célèbre correspondance mythologique grecque : l'hydre dont les caractéristiques touchent aux "vices" comme la vanité ou l'arrogance.
Pouvoirs: 1er queu : PV et PC augmenter de 500 2ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Morsure vaniteuse: dégats 500 + empoissonement (voir dans jutsu) cout: 500 3ème queux: PV et PC augmenter de 500 4ème queux : PV et PC augmenter de 500 +étreinte mortelle du 8ème: Immobilise totalement l'ennemie pendant 3 tours en lui infligeant 300 pv par tour ; Cout: 800 5ème queux : PV et PC augmenter de 500 6ème queux: PV et PC augmenter de 500 + Jet d'acide visqueux: pendant 5 tour inflige 300 pv(l'adversaire souffre de saignement et d'empoisonnement) ; cout: 1000pc 7ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Yamato no Orochi :2000 dégat ,1500 pc 8ème queux : PV et PC augmenter de 500 + Apposition de l'ultime sceaux: dégat mort de l'ennemie en 2 tours (a la fin de ses deux tour l'ennemie meurt totalement et rien ne peux arrêter se sceaux), Cout: 2000 PC
Précistion: -Un jinchuriki ne peux aller a l'akatuski que s'il laisse son bijuu as une autre presonne. -lors d'un changement de personnage ont peux changer de bijuu si un est libre ou laisser son bijuu a d'autre. -Une fois un bijuu mis on ne peux l'échanger ou sans débarraser sauf cas particulier. _________________ Faire la guerre c'est simple ,mais c'est se qui suit qui est compliqué ,la diplomatie est un combat que je n'est jamais sut mener c'est pour sa que je suis un Ninja ! |
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