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| | Kujutsu(art d'utiliser les marionettre) | |
| | | Auteur | Message |
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Kaname Nara Bras droit de Byakuhama

  Age : 16 Inscrit le : 04 Jan 2008 Messages : 3046 Localisation : sa vous regarde pas Carte du ninja Points de vie:
   (1750/1750) Chakra:
   (2750/2750) Techniques:
| Sujet: Kujutsu(art d'utiliser les marionettre) Sam 5 Jan - 20:04 | |
| Technique apprise automatiquement niveau genin
Kugutsu no Jutsu: (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût chakra: 10 PC par tour par marionnette fils visible coût chakra: 15 PC par tour par marionnette fils invisible
Kawarimi Kugutsu no Jutsu: subtitution de la marionnette
le marionnettiste se substitue à sa marionnette, c'est elle qui prend les dégat. coût chakra: 20pc
Technique apprise automatiquement niveau chunin
Karakuri engeki, kuro higi ippatsu:( Jeu de la marrionette, Attaque de l'obscurité )
Necessite Karasu et Kuroari, les deux marionnettes se regoupe et fusionne autour de l'adversaire pour l'emprisonner et le blesser mortellement.
coût chakra: Aucun dégats : 110 PV immobilisation tant que les marionettes ne sont pas détruite (compter comme un mur ayant un nombre de pv égale à l'addition des pv des deux marionnettes. la destruction des marionnettes par des ninjutsu élémentaire occasionne la moitié de dégats à leur lanceur emprisonné. le taijutsu reste la meilleure façon de s'échappe sans se blesser soi même)
Les marionnettes
Quelques soit les marionnette utilisé elle possède la même vitesse que leur détenteur ou contrôleur.
Invocation Karazu
Cette marionnette possède au départ 150 pv, elle évolue en fonction de certain arrangement et amélioration. Elle possède 6 points d’ancrage d’amélioration. Possède deux bras. Spécialisé dans l’attaque
Dégats : 40pv par coup (4 maximum)
Invocation Kuroari
Cette marionnette possède au départ 180 pv, elle évolue en fonction de certain arrangement et amélioration. Elle possède 4 points d’ancrage d’amélioration. Possède quatre bras. Spécialisé dans l’attaque, et conbinaison avec karusu
Dégats : 40pv par coup (3 maximum)
Invocation Sanshouho
Cette marionnette possède au départ 500 pv, elle évolue en fonction de certain arrangement et amélioration. Elle possède 6 points d’ancrage d’amélioration. Ne possède pas de bras .Spécialisé dans la défense du marionnettiste.
Dégats : 60pv par coup morsure (1 maximum)
Armes des marionnettes niveau genin et chunin
une marionnette dispose de plusieurs points d'ancrage afin de surprendre l'adversaire et le détruire plus rapidement.
Dents de scie
De fines lames tranchantes se déploient sur chaque membre, infligeant de plus lourd dégats à l’adversaire. (utilisable seulement pour karazu et kuroari)
Points d’ancrages : 1
Dégats : 55 pv
Lance flamme
un ingénieux procédé permet au marionnettiste d’intégrer un petit inducteur de chakra. Ainsi placé dans n’importe parti du corp de la marionnette. Le marionnettiste influe une quantité de chakra qui génère un puissant lance flamme
Points d’ancrages :1
Dégats : 150 pv
Cout : 50 pc
Queue
Certain marionnettiste incorpore un queue à leur marionnette leur permettant d’amplifier les mouvement et les attaques de leur marionnette.
Points d’ancrages : 1
Effets : ajoute 1 une action d’attaque à la marionnette à sont maximum d’attaques autorisées.
Dégâts : variable selon les dégâts de base de la marionnette et armes ancrées 1tour d’immobilisation
Avant-Bras Armés
Les marionnettistes rajoutes des lames cachées dans les bras de leur disciple. Utilisable seulement pour karazu et kuroari)[
Points d’ancrages : 1 par bras
Dégats : 55pv par avant bras armés
Coude Piégé
La marionnette est piégé par de pettes capsules de poison. Le coude est un endroit très adéquate pour ces attaques surprises.
Points d’ancrages : 1
Dégâts: 80 pv effet de poison (voir poison ci après)
Torse Armé
certains marionnettistes sont passés maître dans l’art de surprendre leur adversaire, ainsi des lames ont été placées dans le torse de certaines marionnettes
Points d’ancrages : 1
Dégâts : 90pv
Tete Armé
La marionnette possède un mécanisme permettant de lancé des projectiles, des couteaux
Dégâts : 55 pv par couteau (maximum 3 par tour)
Tête détachable et Piégé
La marionnette possède un mécanisme permettant de lancé des projectiles, des couteaux
Dégâts : 110pv attaque inesquivable
Armes des marionnettes niveau juunin
une marionnette dispose de plusieurs points d'ancrage afin de surprendre l'adversaire et le détruire plus rapidement. au niveau juunin les dispositif sont beaucoup sophistiquer et beaucoup plus destructer.
Marionnette humaine
A ce niveau les marionnettistes peuvent apprendre à maîtriser les marionnettes humaines. Ainsi après la mort d’un adversaire, le marionnettiste récupère le corp et le métamorphose.
La marionnette possède la moitié des points de vie du ninja défunt et possède 10 points d’ancrage. Voir avec un administrateur pour les dégats par coup de la marionnette et le maximum d’attaque possible
Fils Tranchants:
Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage. Utilisation obligatoire de deux marionnettes
Points d’ancrages : 1 pour chaque marionnette
Degats: 100pv, et capable de trancher le bois et la pierre.
Bouclier de Chakra
Ce bouclier peut résister à n'importe quelle attaque à cause du chakra dégagé ,mais en contrepartie il demande beaucoup de chakra .
Points d’ancrages : 2
Effet : annule les dégâts du tour précédentCoût : 100pc
Rafales de senbons :
Des senbons sont dissumulés dans sa bouche de la marionnettes prét à surprendrant l’adversaire par des multitudes de rafales
Points d’ancrages : 1
Degats : 40 PV par rafale (5 rafale au maximum)
Les multiple bras du marionettistes:
Composé de pieges qui sont les suivants:bras multiples pour immobiliser ,kunais cachés dans les bras,ainsi que de grappins et du gaz
Points d’ancrages : 2
Couts : 20pc pour l’activation de l’attaque
Degats1 :50pv, immobilisation 2 tours
Degats2 :5 pv par kunais lancés (10 maximum)
Degats3 : jet de poison, inesquivable si prit dans les bras
En aucun cas les trois attaques peuvent être faite simultanément, c'est-à-dire dans le même tour
Cœur de chakra
La marionnette possède une antique relique qui décuple ses pouvoir et augment sa durabilité au combat.
Points d’ancrage :2
Effet : la marionnette possède 300 pv de plus, il ne peux y avoir qu’un seul cœur de chakra dans chaque marionnette.
Poisons utilisables :
Le poison est l’ingrédient indispensable à l’efficacité d’un marionnettiste. Les arme peuvent etre enduite de poison, mise à part le cœur de chakra, bouclier de chakra, queue et lance flamme. Je rappelle que les effets des poisons ne sont pas cumulables. On ne peut utilisés qu’un seul type de poison sur toutes les armes d’une marionnette. Par contre il est possible que chacune de vos marionnettes renferme un poison différent.
A savoir que les techniques de soins neutralisent l’effet du poison immédiatement.
Niveau genin :
Pétales de sable
Effet : les trois prochains, l’adversaire perd 15 pv par tour
Piqûre pourpre
Effet : immobilisation 1 tour.
Niveau chunin :
Plainte du scorpion :
Effet :les deux prochain tour l’adversaire perd 30pv par tour
Niveau juunin:
Rose de sang :
Effet :les trois pochain tour l’adversaire perd 40 pv par tour et immobiliser 1 tour.
Niveau : juunin spécial sanin
Noirceur du lotus
Effet : - au prochain tour l’adversaire perd 90 PV par tour et immobilisé deux tours |
|  | | Kaname Nara Bras droit de Byakuhama

  Age : 16 Inscrit le : 04 Jan 2008 Messages : 3046 Localisation : sa vous regarde pas Carte du ninja Points de vie:
   (1750/1750) Chakra:
   (2750/2750) Techniques:
| Sujet: Re: Kujutsu(art d'utiliser les marionettre) Sam 5 Jan - 20:05 | |
| techniques spéciales à sasori
Invocation Hiruko :
Sasori se cache dedant. Cette marionnette lui confère un protection optimale. Elle possède un totale de 200 pv avant de se détruire. Elle possède le bras gauche d’hiruko, le dard scorpion, et peut être optimiser par deux points d’ancrage supplémentaires. ET pour le port de cette marionnette armure.
Bras Gauche d’hiruko:
Ce bras est detachable et tres solide .En l'activant,des senbons sont envoyés partout autour du bras
Dégats : 55 pv par coup, plus une attaque spéciale pouvant être faite une seule pois par combat, 30pv, plus un poison proposé. Attaque inesquivable sauf par défense de haut niveau.
Dard de Scorpion :
Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel un scorpion
Degats : 60 PV par coup
Prise du Scorpion: 4O PV immobiliser 1 tour
Empalement : 70 PV et 10 pv par tour pendant 3 tour
Satetsu : Sable de fer
Ce sable spécial peut pénétrer n'importe quelle matière ,même le chakra lui même ,l'utilisateur peut le modifier sa forme à volonté ,de plus il contient un poison spécialement mortel
point d’ancrages : 1
Coût Chakra: 50 actvation et 10 par tour et possède deux « marionnettes » de sable, chaque marrionnette possède autant d’action que le marionnettiste.
Degats: Inflige 60 PV chaque fois qu’il touche, possède un des poisons proposés[/color][/b]
Satetsu Shigure : Pluie du Sable de Fer
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi ,même si il se protége ,le poison peut pénétrer
Coût Chakra : 25 PC
Degats : 30 PV, possède un des poisons proposés. Attaque inesquivable sauf par des défenses de au niveau
Satetsu Kaihou : Genese du Sable de Fer
La technique ultime du Satetsu,elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Coût Chakra :150 pc
Degats : 180 pv, possède un des poisons proposés, inesquivable
Coeur de Sasori
Cet artefact permet à Sasori de changer de corps si il y a une marionnette vide dans le secteur ,il se deplace ainsi de marionnette en marionnette
Coût Chakra : 40 PC à chaque transplantation achaque fois qu'il repart dans un marionnette, la marionnette s'endurcit et sasori garde les points de vie qu'il posséder. cette technique évite essentiellement d'être immobilisé
Degats:0 PV
Akahigi-Hyakki No Souen : Technique rouge secrete : La Representation des 100 marionnettes
Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque guerrier possède 30 pv et 2 actions. Ils infligent 10 pv par et les lame sont enduite de poison. Possède un des poisons proposés[/b]
Coût PC: 300 PC (-50 si pillule du soldat) 15pc par tour
marionnette SASORI
Bras Katon suiton
Tel un Katon ,des flammes sortent de ses paumes, de la même manière de l’eau peut jaillirent de ses paumes.
Degats: 80 PV par bras de dégats katon, ou suiton
Cable Ventrale
Un cable extensible tres solide se trouve dans le torse de Sasori
Degats : 55 PV Immobilisation possible pendant 2 tour, possède un des poisons proposés
Hélices Dorsales
Ses hélices sont tranchantes et solides ,par contre ,elles ne permettent pas de VOLER
Degats : 90pv par hélice
techniques spéciales à chiyo ba sama
Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu : Technique blanche secrete:les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers ,chacun dispose de techniques particulieres.Chaque anbu possede 100 pv, 5 actions, 40pv par coup et possèdent toutes des spécialités différentes
Coût PC: 100 PC (-50 si pillule du soldat) 15pc par tour
lame de bouddha
Deux des anbus se rejoigne, l’un développe une grande arme de chakra tandis que le suivant le fait tournoyé dans les airs.
Cout en chakra : 20 pc à l’activation
Dégats : 30 pc par coup (3 maximum)
Les cinq chatiments
Cet anbu possède cinq câbles qu fait s’élancer et tournoyer dans les airs.
Dégats : 10pv par cable (maximum 5)
La furie moniale
Cet anbu possède des armes de contact très efficace, mais ne sont pas empoisonnée. Sa rapidité et ses deux armes font d’elle une redoutable adversaire.
Dégats :15pv par coup et l’utilisation de deux armes double le nombre d’actions par tour soit 10 actions
SANBOU KYUUKAI (La loi du moine bouddhiste )
Trois anbu se rassemle et forme un énorme vortex de chakra d’affinité fuuton.
Cout : 35 pc
Dégats : 70 pv 1 tour immobilisation
Le démon de chakra
Cet anbu renferme une capsule qu’il peut lancer ou être lancer, afin de blesser énormément sont adversaire.
Coût : 50pc
Dégats : enlève 50 pv, 70pc et l’immobilise 2 tour
Les gardiens du tao
Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la defense(1er anbu )et puissants pour l'attaque(2eme anbu)
possède 50 pv de plus que les autres
Degats: 55 PV par coup. |
|  | | Jiraiya-Sama Admin

  Age : 17 Inscrit le : 04 Jan 2008 Messages : 699 Localisation : Guebwiller no Kuni Carte du ninja Points de vie:
   (1538/1538) Chakra:
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| Sujet: Re: Kujutsu(art d'utiliser les marionettre) Dim 6 Jan - 0:13 | |
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