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Caractéristique des Epée légendaires

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AuteurMessage
Kaname Nara
Bras droit de Byakuhama


SagittaireChèvre
Age : 16
Inscrit le : 04 Jan 2008
Messages : 3047
Localisation : sa vous regarde pas

Carte du ninja
Points de vie:
1750/1750  (1750/1750)
Chakra:
2750/2750  (2750/2750)
Techniques:

MessageSujet: Caractéristique des Epée légendaires   Jeu 1 Mai - 18:00

Kubikiri Houchou (le Fendoir coupe tête):



Epée impressionnante de Kiri qui fut forgé pour Zabuza Momochi. Kubikiri Houchou étant lourde et imposante son maniement est très difficile et dangereuse.

Dégat : 300pv par coup (1 seul coup par tour)

Technique :
-Technique du Brouillard sanglant :
Coût: 400 pc
Dégat: 300 + inesquivable et créer un brouillard (l'adversaire doit lancer 2 dés pendant 3 tour pour toucher.)

-Décapitation du Fendoir:
Coût: 500
Dégat: Enlève 300 pv à 3 cible différente
(Mais pour toucher 2 personne il faut 2 dés consécutif et pareille pour 3 toucher. Si un parre l'attaque le second ne subirras rien même si le dés parque touché.)





Sahameda (Peau de requin):



Sahameda est une énorme épée qui est composer de miliers d'écaille de requin. Cette épée contrairement au Fendoir coupe tête de tranche pas mais déchire. Oui elle déchire la peau en absorbant le chakra.



Dégat : 200pv par coup + absorbe 100pc pour se les approprié

Technique :
-Danse des requins:
Kisame fait tournoyer au dessus de sa tête l'épée Sahameda en libérant une onde de chakra qu'il referme
Coût: Après avoir toucher 2 fois l'adversaire
Dégat: 500 pv

-Morsure de requin
Kisame créé plusieur point d'eau autour de l'ennemie puis il disparait par illusion et camouflage pour réapparaitre brusquement en sortant d'un point d'eau devant, face à l'ennemie tout en déchirant toute le corps de l'adversaire.
Coût: 300
Dégat: 300pv + l'adversaire perd 50pv par tour jusqu'a la fin du duel (du au saignement sévère unique à cette épée)

Rai no Kiba (Les crocs de la foudre)



Dégat Mode deux crocs : 125 dégat par coup (2 coup par tour et dégat d'affiniter Raiton)
Dégat Mode Unique Crocs 250 dégat par coup (1 coup par tour et dégat d'affiniter Raiton)

Technique :
-Fauve de Foudre: (utilisable 1 fois par combat)
L'utilisateur concentre le raiton de Rai no Kiba pour décharger dans le sol toute la foudre accumulé et attaquer par en dessous l'adverse en créer un Loup de Foudre.
Coût: 400 pc
Dégat: 430 pv et paralyse l'ennemie par énergie statique l'adversaire passe son tour


-Empalement du Tigre
L'utilisateur concentre toute la foudre du ciel pendant un tour et fonce a toute vitesse sur l'adversaire pour l'empalé
Coût: charger un tour puis dépenser 410pc
Dégat: 500 pv et saignement



Ryuusa no Tsume (Griffe du sable mouvant):


Double épée de sable forgé il y as des millénaire dans le désert de Suna. D'après la légende la moitier du sable de suna aurait était utilisé et condensé pour forger les deux Ryuusa no Tsume.

Dégat : 125 par coup (2 max)+ aveuglement l'adversaire doit lancer 2 dés au prochain tour pour attaquer
(doit lancer un dés pour l'attaque et un pour aveuglement) (laveuglement car ibère du sable dans les yeux à chaque coup)

Technique :
-Sable traître:
Abuya court vers l'adversaire et saute en l'air pour planter ses épée dans le sol et créer un sable mouvant juste à coter de l'adversaire.
Coût:300 PC
Dégat: Immobilise totalement l'adversaire pendant 1 tour




Kaneyume (Rêve d'argent)


Epée un peux plus petite que la moyenne mais dispose d'une pointe et de plusieurs entaille sur la lame afin de bien planter et lorsque la lame resort arracher le peau et les organe. D'après la légende elle fut forger avec l'aide de d'un millier de rêve.

-Dégat: 220 par coup et dégat de saignement cumulable (10pv par tour jusqu'a la fin)

Technique :
-Jugment Indigne:
Zélos génère des aile grâce à son chakra et au bout de quelque minute il plante sont épée et décharge le chakra dans les aile dans le sol. Se chakra vas rejoindre l'adversaire et explosé en dessous de ses pied en décrivant un cercle.
Cout:400pc doit charger un tour
Dégat: 600pv


Shining Bind (Lien brillant):
Zélos Charge ses aile de chakra pendant un tour et attend que sont adversaire l'attaque ou que Zélos s'approche. Puis il s'agripe à l'adversaire grâce à un lien de chakra et enfin il décharge en une onde de choc sont chakra.
Coût:Charge un tour 500pc
dégat: 500pc + perd grâce au lien 200pc





Tsubasa no Ryuu (Dragon ailé ):


Cette épée fine et légère comme le vent fut forger avec les écailles et les ailes d'une invoquation de type dragon. Pauvre invoquation finir ses jour en épée triste. Mais de se faite l'épée détiens une grande puissant et est capable de faire voler l'utilisateur.

-Dégat:130 pv peut tapper deux fois

Technique :
-Disparition dans les airs :
Shirodo concentre le chakra dans l'épée et révèle le dragon de celle-ci. Shirodo est ainsi imprénier du dragon et grâce au fuuton il disparait dans les air à toutes vitesse tel un dragon pour enfin libéré la puissance de l'épée en envoyant du ciel un ouragan.
Coût: 450pc
Dégat: Pendant 2 tour l'adversaire doit lancer deux dés pour vous toucher + 350pv

-Aile de Silfer
Shirodo libère l'épée de Kiri pour avoir les aptitude d'un dragon. Et en même temps attaquer grâce à une balle de fuuton très condenser qui se forme sur la pointe de l'épée
Coût: 500pc
Dégat: Augmente ses dégat de 20% pendant 5 tour + Inflige 300 pv
_________________
Faire la guerre c'est simple ,mais c'est se qui suit qui est compliqué ,la diplomatie est un combat que je n'est jamais sut mener c'est pour sa que je suis un Ninja !
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